KURUSHIMU

Człowiek
Łucznik
25688
19765
Wystrzał Łucznik
 
 

Rasa - Feline

Rodzaj Kostium (rasa)
Poziom 1
 
 
 

Moda Kąpielowa z Kokuma

Rodzaj Kostium
Poziom 1
 
 
 

Kolczyk Białej Gwiazdy

Rodzaj Kolczyk
Poziom 34
 
Opcja poziomu SSS
Zręczność +44
Kondycja +25
Życie +835
Mana +665
 
 

Kusza Lapiris +27

Rodzaj Kusza
Poziom 1 (121)
Szybkość Powoli
Obrażenia: 987 - 1091
 
Opcja poziomu SSS
Szansa na trafienie +180
Krytyczny cios +14
Prędkość ataku +26
 
 

Krótki Miecz Smoczy

Rodzaj Krótki miecz
Poziom 34 (34)
Szybkość Bardzo szybko
Obrażenia: 15 - 17
 
Opcja poziomu E
Szansa na trafienie +6
Krytyczny cios +10
 
 

Naszyjnik Czerwonej Gwiazdy

Rodzaj Naszyjnik
Poziom 34
 
Opcja poziomu SSS
Zręczność +44
Kondycja +29
Życie +538
Mana +540
 
 

Kolczyk Białej Gwiazdy

Rodzaj Kolczyk
Poziom 34
 
Opcja poziomu SSS
Zręczność +43
Kondycja +23
Życie +640
Mana +585
 
 

Kurtka Niebieskiego Smoka z Twardej Skóry Boyda +12

Rodzaj Zbroja z twardej skóry
Poziom 1 (70)
Zbroja 53
Magiczna Zbroja 38
 
Opcja poziomu E
Obrona +6
Odporność +4
 
 

Hełm Niebieskiego Smoka z Twardej Skóry Boyda +12

Rodzaj Zbroja z twardej skóry
Poziom 1 (70)
Zbroja 35
Magiczna Zbroja 25
 
Opcja poziomu F
Obrona +4
Odporność +3
 
 

Spodnie Niebieskiego Smoka z Twardej Skóry Boyda +12

Rodzaj Zbroja z twardej skóry
Poziom 1 (70)
Zbroja 44
Magiczna Zbroja 31
 
Opcja poziomu F
Obrona +5
Odporność +4
 
 

Kozaki Niebieskiego Smoka z Twardej Skóry Boyda +12

Rodzaj Zbroja z twardej skóry
Poziom 1 (69)
Zbroja 26
Magiczna Zbroja 19
 
Opcja poziomu F
Obrona +3
Odporność +2
 
 

Rękawice Niebieskiego Smoka z Twardej Skóry Boyda +12

Rodzaj Zbroja z twardej skóry
Poziom 1 (69)
Zbroja 17
Magiczna Zbroja 12
 
Opcja poziomu F
Obrona +2
Odporność +1
 
 

Peleryna Wiatru Chacha +15

Rodzaj Peleryna
Poziom 1
Zbroja 22
Magiczna Zbroja 22
 
Opcja poziomu F
Obrona +1
Odporność +1
 
 

Miecz Inspiracji

Rodzaj Jednoręczny Miecz
Poziom 34 (34)
Szybkość Szybko
Obrażenia: 57 - 63
 
Opcja poziomu SS
Szansa na trafienie +102
Krytyczny cios +10
Prędkość ataku +11
Gor
Łucznik

Kurushimu [TryToGetMyLevel]

Pz 140

Siła: 1278

Siła

Twoja siła określa fizyczne obrażenia, które zadajesz. Dzięki magicznym przedmiotom możesz zwiększyć jej wartość.
Zręczność: 1591

Zręczność

Twoja zręczność określa obrażenia z dystansu oraz ma wpływ na szanse skutecznego ataku oraz uniku. Za pomocą magicznych przedmiotów możesz ponieść tę wartość.
Kondycja: 1233

Kondycja

Kondycja określa ilość twoich punktów życia, jak również jej czas regeneracji. Za pomocą magicznych przedmiotów możesz zwiększyć tę wartość.
Inteligencja: 608

Inteligencja

Twoja inteligencja określa magiczne obrażenia. Za pomocą magicznych przedmiotów możesz zwiększyć tę wartość.
Mądrość: 547

Mądrość

Twoja mądrość określa szansę skutecznego magicznego ataku oraz uniku przed magicznym atakiem. Za pomocą magicznych przedmiotów możesz zwiększyć tę wartość.
Wola: 1034

Wola

Twoja wola określa ilość twojej energii Mana, jak również jej czas regeneracji. Za pomocą magicznych przedmiotów możesz zwiększyć tę wartość.
 

Fizyczne

Obrażenia: 3523 - 3531

Obrażenia:

Określają wielkość fizycznych obrażeń, które zadajesz w walce wręcz. Można je zwiększyć przez broń, umiejętności oraz przedmioty.
Uzbrojenie: 2223

Zbroja

Określa ile fizycznych obrażeń możesz wytrzymać. \nZwiększysz poprzez zbroje, umiejętności oraz przedmioty.
Obraż. z dystansu: 5077 - 5181

Obrażenia z dystansu

Określają wielkość fizycznych obrażeń, które zadasz w walce z dystansu. Zwiększysz je poprzez broń, umiejętności oraz przedmioty.
Szansa na trafienie: 1879

Szansa na trafienie

Określa prawdopodobieństwo sukcesu ataków fizycznych wręcz oraz ataków na odległość. Można ją zwiększyć przez magiczne przedmioty, umiejętności oraz przedmioty użytkowe.
Unik: 816

Unik

Określa prawdopodobieństwo sukcesu na unik podczas ataków fizycznych oraz ataków na odległość. Można je zwiększyć przez magiczne przedmioty, umiejętności oraz przedmioty użytkowe.
Krytyczny cios: 54

Krytyczny cios

Określa prawdopodobieństwo zadania krytycznego ciosu. Możesz je zwiększyć poprzez magiczne przedmioty, umiejętności oraz przedmioty użytkowe.

Magiczne

Obrażenia: 1710 - 1710

Obrażenia magiczne

Określają wielkość magicznych obrażeń. Można je zwiększyć poprzez broń, umiejętności oraz przedmioty.
Zbroja: 2173

Magiczna Zbroja

Określa ile magicznych obrażeń możesz wytrzymać. Można ją zwiększyć za pomocą zbroi, umiejętności oraz przedmiotów.
Koncentracja: 19

Koncentracja

Zwiększa prawdopodobieństwo, że twoje zaklęcia nie zostaną przerwane. Można ją zwiększyć za pomocą broni, umiejętności oraz przedmiotów.
Szansa na trafienie: 547

Szansa na magiczny cios

Określa prawdopodobieństwo sukcesu magicznych ataków wręcz oraz ataków na odległość. Można je zwiększyć przez magiczne przedmioty, umiejętności oraz przedmioty użytkowe.
Odporność: 593

Odporność

Określa twoją odporność na magię. Można ją zwiększyć przez magiczne przedmioty, umiejętności oraz przedmioty użytkowe.
Krytyczny cios: 7

Krytyczny magiczny cios

Określa prawdopodobieństwo krytycznego magicznego ciosu. Można je zwiększyć przez magiczne przedmioty, umiejętności oraz przedmioty użytkowe.

Ranking

Ogólnie 11. -2
Doświadczenie 1.

Doświadczenie

Honor 9.

Honor

Pojedynki 77. -3
PvP 79. -5

Udostępnij link swoim przyjaciołom.

Zamknij
Login Zarejestrowany?
Zarejestruj Nie masz jeszcze konta?

Logując się akceptuję OWU

Zarejestruj się łatwo i za darmo.

Wystarczy, że podasz swój adres e-mail i już możesz wyruszyć na podbój świata!

Twoje tymczasowe hasło wyślemy Ci na podany przez Ciebie adres.


W grze obowiązują nasze OWU i Oświadczenie o ochronie danych.